Обо мне
VVDSmaugArt, Виталий Демин, родился и вырос в Приморском крае, в России. Закончил среднее общее образование с математическим уклоном, а затем Бакалавриат Дальневосточного федерального университета по направлению «Прикладная информатика» с отличием в 2020-м году. Участник национального межвузовского чемпионата Worldskills в 2017 в компетенции «3D Моделирование для компьютерных игр». В качестве курсовой работы разрабатывал трехмерный изометрический шутер-слэшер при сотрудничестве с игровой студией ООО «Форест» г.Владивосток. Дипломным проектом была разработка сервиса ведения учета деталей и выпускаемой продукции для «ООО Болдер». В данный момент работает над разными коммерческими и некоммерческим проектами, и улучшает навыки в перспективных технологиях, как VR/AR и т.д. При необходимости использует современные ПО для рисования, трехмерного моделирования, создания текстур и анимации.
Основным языком программирования выделяет C#, однако имеется опыт работы и с другими языками, как Java, JavaScript, PHP, Python. Имеется опыт работы в игровом движке Unity, .Net Framework и ASP.Net платформами. Имеются знания обширного стэка технологий, применяемого под разные задачи.
Выражает особый интерес в разработке игр.
Проекты
Happy Sphere Gameplay Demo
Проекты с открытым исходным кодом